Etape 4 :
SE PROTEGER
Vérifiez
que dans un rayon de 200 mètres, les personnes sont munies d'une
protection faciale adéquate ou se situe derrière un filet
de protection.
Etape 5 : MISE EN PLACE DES BILLES
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Introduire le chargeur dans l'entrée
au dessus du lanceur. Tournez tout en poussant fortement dessus
le réservoir dans le sens des aiguilles d'une montre.
Mettre la porte de sortie du réservoir vers soit.
Insérez des billes dans
le réservoir sans en mettre trop car cela risquerai d'empêcher
la descente des billes ou pas assez cela entraînerait
la section à l'intérieur.
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Etape 6 : PHASE D'ESSAIS
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Retirez la protection au
niveau du canon
Appuyez sur le bouton
du bas de la poignée,
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Etape 7 : CONTROLE DE VITESSE
A l'aide
d'un chronographe, il est fortement conseillé de contrôler
la vitesse de la bille à la sortie du canon.
Celle-ci
ne doit pas dépasser les 300 pieds / seconde.
Nous
vous conseillons une utilisation autour de 170 pieds / seconde.
Etape 8 :
JEU
Le
lanceur de Paintball est maintenant prêt à fonctionner...
5°
Réglage de la Vélocité
A l'aide d'un
calculateur de vitesse, vous vous êtes rendu compte que votre
lanceur était soit trop fort, soit trop faible.
Baisser la vélocité
A l'aide de votre
clé Allen 1/16 de pouce vous desserrer la vis de vélocité.
Contrôler
régulièrement la vitesse tout les ¼ de tour.
Si elle est toujours faible, n'hésitez pas enlevez la cale
situé entre le ressort et la tige guide ressort. Si nécessaire,
vous pouvez couper votre ressort, nous vous conseillons d'avoir un
ressort d'avance..Un desserrage trop important entraînera une
impossibilité de réarment du lanceur !
Augmenter la vélocité
A l'aide de votre
clé Allen 1/16 de pouce vous serrer la vis de vélocité.
Contrôler
régulièrement la vitesse tout les ¼ de tour.
Si
nécessaire vous pouvez rajouter une cale ou changez de ressort.
Un serrage trop important peut entraîner une casse régulière
de billes, des faiblesses du marteau ou de son accroche, le sear.Au
fur et à mesure des jeux, avec les vibrations la vis de
vélocité a tendance à bouger.N'hésitez
pas à contrôler régulièrement votre lanceur.
Une bonne vélocité se situe au niveau des 270 pieds/seconde.Afin
d'être le plus équitables possible, je vous conseille
de vous (vous et vos joueurs) de se positionner sur une ligne et de
régler vos lanceurs sur celui qui porte le moins loin !
6°
Démontage du lanceur
Avant toute manipulation
assurez vous de porter vous et votre entourage les équipements
nécessaires à vos protections.
Etape 1 :
Vérifiez: Le bouchon de canon (ou capote) soit correctement
placé sur le bout de canon.
Etape 2 :
Enclenchez le cran de sûreté.
Il est situé au-dessus de la détente et du pontet.
Poussez le cran de sécurité
de gauche vers la droite.
L'indicateur rouge ne doit pas être
visible.
Etape 3 :
Enlevez le chargeur
de billes, en le dévissant. Prenez le lanceur et mettez le
réservoir vers le bas.
Etape 4 :
En position vers
le bas, éjectez les billes qui peuvent être dans le
coude ou au niveau de la culasse.
Etape 5 : Pointez
le lanceur dans une position neutre, qui ne pose pas de danger.
Tirez plusieurs fois pour s'assurer de ne plus avoir de billes dans
le lanceur. Par la suite, nous vous conseillons de débrancher
la pile !
Enlevez la source
d'alimentation, en dévissant la bouteille. Lorsque vous desserrer
la bouteille et que vous n'êtes plus sous pression, nous vous
conseillons de laisser votre bouteille 5 minutes au lanceur. Ainsi,
le joint sur votre bouteille reviendra dans sa gorge et vous n'en
serrerez plus ou moins !
Etape 7:
Dévissez
le canon et nettoyez celui à l'aide d'un chiffon ou sous
l'action d'eau et liquide vaisselle. Enlevez la pile du lanceur !
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Enlevez le pin qui maintient la culasse au marteau
Retirez la culasse
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Retirez l'ensemble complet, marteau
culasse.
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Dévissez les deux vis au
dessus de la poignée.
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Le
lanceur de Paintball est maintenant démonté
presque entièrement...
Vous avez une fuite
au niveau du canon, if faut donc démonter le cup seal.
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[1] Dévissez la
vis de Corps (réf.4). Sous la pression du ressort, le bouchon
de cup seal a tendance à sauter.
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[2] Retirez le ressort
de cupseal (réf.6), |
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[3] Sortez le guide joint
de Cup seal (réf7) |
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[4] Laissez tomber le Cup
seal (réf8) |
[1] Dévissez
la vis de la valve
[2] Sortez la valve
à l'aide d'un stylo en plastique ou d'un bout de bois par l'arrière
du lanceur
Avant de le remonter,
vérifier l'état du cup seal et des joints de valve. Il
ne doit pas y avoir de marques dessus.
Démontage de l'antidouble feed :
A l'aide d'une clé
plate, dévissez le boulon antidouble feed. Nettoyez proprement
la tétine noire Evitez de serrer trop fort, car il a tendance
à se casser !
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Suivre les étapes dans
le sens inverse, ne pas hésitez pas à huiler ou
à graisser tous les points d'usure et les joints. Nous
vous conseillons d'effectuer quelques tirs une fois le lanceur
remonté sans le canon. Le surplus d'huile ne s'évacuera
pas dans le canon |
7°
La
Vue
Eclatée

| 1.bouchon de canon |
18. vis de démontage |
| 2.canon |
19. culasse |
| 3.joint de canon |
20. joint de culasse |
| 4.Bouchon avant |
21. vis |
| 5.Joint de chambre
avant |
22. joint de marteau |
| 6.ressort |
23. marteau |
| 7.guide du joint
de cup seal |
24. tige de culasse |
| 8.joint de cup seal |
25. ressort de marteau |
| 9.corps de valve |
26.cale de marteau
|
| 10. joints |
27.guide du ressort
de marteau |
| 11. vis ASA |
28.bloc arrière |
| 12. vis |
29.vis de réglage
de vélocité |
| 13. anti double
bille |
30.joint |
| 14. vis |
31. joint |
| 15. cache d'anti
double bille |
32. flexible haute
pression |
| 16. joint |
33.vis |
| 17. rondelle |
34.couvre poignée
(grip) |
9°
Les Principales
Pannes
90% des pannes concernent
un mauvais entretient, nous vous conseillons d'utiliser de l'huile spécifique
Paintball et de mettre les joints du fabricant!
Un joint thorique
est spécialement conçu pour être utiliser par un
lanceur! N'hésitez pas à consulter sur www.paintball-atlantic.com
Fuite de gaz au niveau
de l'entrée bouteille et la bouteille.
Le joint de la bouteille est fatigué, il faut le changer
Fuite de gaz
dans le canon.
| Le joint d'étanchéité
dit de Cup Seal est fatigué, il faut le changer. Consultez
la fiche démontage du lanceur Avant de le remonter, assurez-vous
que le problème ne provient pas de la valve
Les fuites du marqueur
sont souvent provoquées par les des joints de valve (6)
ou du joint de cup seal (9) qui sont endommagés, remplacez
les si nécessaire.
|
|
Pas de départ de coup
Le lanceur n'est pas armé Vérifiez
l'absence de la sécurité Pas de pression suffisante dans
la bouteille
La bille ne va
pas loin
Vérifier le remplissage de votre bouteille Ajuster la vis
de vélocité
Le lanceur ne se réarme
pas
Vérifiez votre pile, elle doit être au top ! Vérifiez
le joint thorique du marteau Vérifiez la vis de vélocité,
elle doit être à moitié ! Le joint de cup seal
est certainement endommagé. Si vous avez démonté
le lanceur, vous avez du mal le remonter. La pile est peut être
faible...
Le mécanisme
est grippé
Vous avez du cassé une bille, démontez le lanceur Graissez
bien l'ensemble des pièces mobiles
Casse de billes. Vérifiez
votre vélocité Vérifiez l'antidouble feed Vérifiez
l'état de votre canon Il faut que vous cherchez à quel
niveau vous sont sectionnées les billes.
Au niveau du coude-culasse :
Vous tirez trop vite, les billes n'arrivent pas à descendre.
Les billes ont pris l'humidité, elles sont déformes
et passent mal dans la chambre
Au niveau de la culasse :
Une première casse sans nettoyage, entraîne de nombreuses
autres casses. Démontez et nettoyer bien l'ensemble de
la culasse. Si vous avez un loader électro, vérifiez ses
piles. Après vérifiez la qualité de la pile de
votre lanceur. Elle doit être excellente...
Au niveau du canon :
La vitesse de votre lanceur est trop forte: Desserrer
la vis de vélocité Votre bille est de mauvaise qualité,
changez de marque
Vous
avez d'autres problèmes sur votre Eros, Paintball Atlantic vous
fait un diagnostic, et vous proposera les pièces à changer
: n'hésitez pas à nous envoyer un mail !
10°
Les Améliorations
La gamme des lanceurs Eros est un ensemble
de produits robuste et fiable.
Il permet de donner une excellente approche au niveau de la découverte
du Paintball. De ce fait, il n'y a pas
beaucoup d'améliorations sur ce lanceur.
Nous pouvons vous proposer:
|
Un loader électro :
Nous vous conseillons fortement
d'acquérir un loader électro.
Le minimum serait un VL quantum, n'hésitez pas à
consulter la fiche des loaders...
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11°
Les Lanceurs
des internautes
Vous avez améliorez
votre lanceur, opération tunning ou customisation c'est par ici,
n'hésitez pas à nous envoyer la photo de votre lanceur,
nous la publierons ici !
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