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Fiche technique

Le stricker


Le Stricker

1/ La fiche technique
2/Historique/Présentation
3/ Nos opinions
4/ Premier fonctionnement
5/ Réglage de vélocité
6/ Démontage du lanceur

 

 

7/ Remontage
8/ La vue éclatée

9/ Les principales pannes

10/ Les améliorations
11/ Les lanceurs des internautes

 


Référence technique
Nom : Stricker
Fabrication : Chine
Nationalité : USA
Date de la première sortie : Septembre 2004
Adresse du fabricant : www.viewloader.com
Modèle : semi
Cadence : 3/5 billes secondes
Finition : Composite Rouge et Noir
Type de canon : 10’’
Réglage extérieur de vélocité : OUI
Gaz : CO2 et Air comprimé
Taille : 46,5 cm
Poids : 0,890 Kg
Livré avec un bouchon de canon et un jeu de clé
 

La guerre des lanceurs premier prix fait fureur aux States.

Afin de ne pas rester à la traîne, Brass Eagle décide de lancer un premier prix compact et complet…

Le Stricker

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Le Black Maxx est son concurrent en composite....

Un lanceur en composite ?

C’est une matière spéciale entre le plastique et l’aluminium.

Comme le Traccer SA, le composite permet d’additionner légèreté et dureté.

Certaines pièces sont en acier, alu et compatible avec le Triton ou l’Orion !



Un poids plume, l’un des plus légers du marché
La référence qualité/prix !
Le moins cher des semis
Complet : Craddle,poihnée à l'avant, double détente, pin de démontage rapide ...


Une détente un peu longue.
Les améliorations.
Le canon non démontable.
Le système de l'antidouble feed.


Un produit simple d’entretient et de démontage.

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Avant toute manipulation assurez-vous que le lanceur n’est pas pointé dans une direction dangereuse

N’oubliez pas de lire les instructions livrées dans la boîte du lanceur

Nous vous conseillons d’utiliser les premières fois votre lanceur à blanc sans billes à l’intérieur de votre canon.

Vous pouvez ainsi vous familiariser avec votre lanceur.

 

Etape 1

Mise en sécurité

Enclenchez le cran de sûreté. Il est situé au dessus de la détente et du pontet.

Poussez le cran de sécurité de gauche vers la droite.

L’indicateur rouge ne doit pas être visible.

Vérifiez que le bouchon de canon ou capote soit correctement placé sur le bout de canon.



Etape 2

Armer

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Armez le lanceur en amenant le levier d’armement complètement vers l’arrière, jusqu'à ce qu’il se mette en position armée.

Le Stricker est un lanceur qui se réarme tout seul à l’aide du gaz lorsqu’il fonctionne correctement.

Etape 3

Gazer

Reliez la source de gaz à l’entrée prévu à cette effet au bout du lanceur sous la poignée.

Il faut bien visser la bouteille, et serrer après de 1/8 quand le lanceur est sous pression.

Etape 4

Se protéger

Vérifiez que dans un rayon de 200 mètres, les personnes sont munies d’une protection faciale adéquate ou se situe derrière un filet de protection.

Etape 5

Mise en place des billes

Introduire le chargeur dans l’entrée au dessus du lanceur.
Tournez tout en poussant fortement dessus le réservoir dans le sens des aiguilles d’une montre.
Mettre la porte de sortie du réservoir vers soit.
Insérez des billes dans le réservoir sans en mettre trop car cela risquerai d’empêcher la descente des billes ou pas assez cela entraînerait la section à l’intérieur.

Etape 6

Phase d'essai

Retirez la protection au niveau du canon.
Appuyez sur le cran de sûreté, l’indicateur rouge doit être visible

Etape 7

Contrôler la vitesse

A l’aide d’un chronographe, il est fortement conseillé de contrôler la vitesse de la bille à la sortie du canon.
Celle-ci ne doit pas dépasser les 300 pieds / seconde.
Nous vous conseillons une utilisation autour de 170 pieds / seconde.

Etape 8

Le jeu

Le lanceur de Paintball est maintenant prêt à fonctionner…

Les trois configurations disponibles du Stricker:

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Le lanceur blistéré

Le kit complet

Le Kit blistéré

A l’aide d’un calculateur de vitesse, vous vous êtes rendu compte que votre lanceur était soit trop fort, soit trop faible.

Baisse de vélocité
A l’aide de votre clé Allen 1/16 de pouce vous desserrer la vis de vélocité.
Contrôler régulièrement la vitesse tout les ¼ de tour.
Si elle est toujours faible, n’hésitez pas enlevez la cale situé entre le ressort et la tige guide ressort.
Si nécessaire, vous pouvez couper votre ressort, nous vous conseillons d’avoir un ressort d’avance..
Un desserrage trop important entraînera une impossibilité de réarment du lanceur !

Augmentez la vélocité
A l’aide de votre clé Allen 1/16 de pouce vous serrer la vis de vélocité.
Contrôler régulièrement la vitesse tout les ¼ de tour.
Si nécessaire vous pouvez rajouter une cale ou changez de ressort.
Un serrage trop important peut entraîner une casse régulière de billes, des faiblesses du marteau ou de son accroche, le sear.

Au fur et à mesure des jeux, avec les vibrations la vis de vélocité a tendance à bouger.
N’hésitez pas à contrôler régulièrement votre lanceur.
Une bonne vélocité se situe au niveau des 270 pieds/seconde.

Afin d’être le plus équitables possible, je vous conseille de vous (vous et vos joueurs) de se positionner sur une ligne et de régler vos lanceurs sur celui qui porte le moins loin !
Si vous avez perdu votre clé allen, n'hésitez pas à nous contacter, elle est disponible comme l'ensemble des pièces sur notre
site www.paintball-altantic.com.

 
Avant toute manipulation assurez vous de porter vous et votre entourage les équipements nécessaires à vos protections.

Etape 1

Vérifiez que le bouchon de canon (ou capote) soit correctement placé sur le bout de canon.

Etape 2

Enclenchez le cran de sûreté. Il est situé au-dessus de la détente et du pontet.
Poussez le cran de sécurité de gauche vers la droite.
L’indicateur rouge ne doit pas être visible.

Etape 3

Enlevez le chargeur de billes, en le dévissant.
Prenez le lanceur et mettez le réservoir vers le bas

Etape 4

En position vers le bas, éjectez les billes qui peuvent être dans le coude ou au niveau de la culasse.

Etape 5

Pointez le lanceur dans une position neutre, qui ne pose pas de danger.
Tirez plusieurs fois pour s’assurer de ne plus avoir de billes dans le lanceur.

Etape 6

Enlevez la source d’alimentation, en dévissant la bouteille.
Lorsque vous desserrer la bouteille et que vous n’êtes plus sous pression, nous vous conseillons de laisser votre bouteille 5 minutes au lanceur.
Ainsi, le joint sur votre bouteille reviendra dans sa gorge et vous n’en serrerez plus ou moins.

Etape 7

Enlevez le pin qui maintient la culasse au marteau. Retiez la culasse..www.paintball-atlantic.com

Etape 8

Enlevez le pin du bouchon arrière.Retirez avec attention le bouchon arrière, attention il est sous pression avec le ressort.
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Etape 9

Si vous voyez que le marteau ne tombe pas tout seul.
Dévissez les deux vis au dessus de la poignée.Laissez tomber le marteau.

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Le lanceur de Paintball est maintenant démonté presque entièrement…

Démontage du Cup Seal :

A l’aide d’un tournevis plat, dévissez le bouchon du cup seal.
Sous la pression du ressort, le bouchon de cup seal a tendance à sauter.
Pour démonter la valve, il faut dévisser la vis laiton situé au niveau de la poignée
Avant de tout remonter, vérifiez l’état du joint de bouchon et regarder l’état du joint de cup seal et de la valve. Il ne doit pas y avoir de marques dessus. L'ensemble des pièces détachées du lanceur est dispo sur notre site www.paintball-altantic.com

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Démontage de l’antidouble feed :
A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez les deux vis situées sur le cache de l’antidouble feed. Notez le sens du montage, la tétine doit être le vers le haut, et l’accroche vers le canon. Changez la languette si elle est cassée ou elle revient mal. Evitez de serrer trop fort, car il a tendance à se casser !

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Suivre les étapes dans le sens inverse, ne pas hésitez pas à huiler ou à graisser tous les points d’usure et les joints.

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Important :
Lors du remontage de la culasse, vérifiez que les deux trous de la culasse soient vers la poignée !


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Le bouchon arrière

Le sear

Toutes les pièces dispos dans votre shop préféré: www.paintball-atlantic.com

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Le marteau

Le ressort de marteau

 

90% des pannes concernent un mauvais entretient, nous vous conseillons d'utiliser de l'huile spécifique Paintball et de mettre les joints du fabricant!
Un joint thorique est spécialement conçu pour être utiliser par un lanceur!
N'hésitez pas à consulter sur www.paintball-atlantic.com
Fuite de gaz au niveau de l’entrée bouteille et la bouteille
Le joint de la bouteille est fatigué, il faut le changer

Fuite de gaz dans le canon
Le joint d’étanchéité dit de Cup Seal est fatigué, il faut le changer. Consultez la fiche démontage du lanceur Avant de le remonter, assurez-vous que le problème ne provient pas de la valve

 

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Pas de départ de coup
Le lanceur n’est pas armé
Vérifiez l’absence de la sécurité
Pas de pression suffisante dans la bouteille

La bille ne va pas loin
Vérifier le remplissage de votre bouteille
Vérifier le sens de votre culasse
Ajuster la vis de vélocité

Le lanceur ne se réarme pas

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Vérifiez le joint théorique du marteau

Vérifiez la vis de vélocité, elle doit être à moitié !

Le joint de cup seal est certainement endommagé.

Si vous avez démonté le lanceur, vous avez du mal le remonter

Le mécanisme est grippé
Vous avez du cassé une bille, démontez le lanceur
Graissez bien l’ensemble des pièces mobiles

Casse de billes
Vérifiez votre vélocité
Vérifiez l’antidouble feed
Vérifiez l’état de votre canon
Il faut que vous cherchez à quel niveau vous sont sectionnées les billes.

Au niveau du coude-culasse :
Vous tirez trop vite, les billes n’arrivent pas à descendre.
Les billes ont pris l’humidité, elles sont déformes et passent mal dans la chambre

Au niveau de la culasse :
Une première casse sans nettoyage, entraîne de nombreuses autres casses.
Démontez et nettoyer bien l’ensemble de la culasse.

Au niveau du canon :
La vitesse de votre lanceur est trop forte, desserrer la vis de vélocité
Votre bille est de mauvaise qualité, changez de marque


Vous avez d'autres problèmes sur votre Prodigy, Paintball Atlantic vous fait un diagnostic, et vous proposera les pièces à changer : n'hésitez pas à nous envoyer un mail !

 

Dommage pour les customisateurs de lanceur, il n'y a pas beaucoup de possibilité pour le Stricker! L'ensemble de ces améliortaions restent à confirmer , mais ils sont déjà dispo sur notre site de vente en ligne www.paintball-altantic.com

La Poigné Electro

Ah! pour nous, c'est la référence pour le Triton... Hallucinant, une poignée électro a moins de 100€ pour votre lanceur.

Un seul mode tirs, et une sécurité sur la poignée.Le montage est ultra simple.

Il faut changer le marteau d'origine!

 

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L’ensemble Culasse Dellring:
et marteau Lourd :

Une culasse plus courte, sans joint, ultra légère et en matière souple.

Elle permet de ne plus abîmer l’intérieur de votre lanceur.

Pour conserver l’inertie, elle est livré avec un marteau lourd

La VI Quantum :

Le Vl quantum qui vous permettra de ne plus casser des billes par une descente pas assez rapide....

 

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Sondage :

Quel est pour vous la meilleur amélioration de le Stricker ?

Poignée Electro

Ensemble dellring

Loader Evolution avec Z Board


 

Vous avez améliorez votre lanceur, opération tunning ou customisation c’est par ici, n’hésitez pas à nous envoyer la photo de votre lanceur, nous la publierons ici !

 


- Paintball Atlantic - 357 rue de Bègles 33000 Bordeaux - 05 56 900 895 - contact
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